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정보처리기사59

객체지향 프로그래밍(OPP; Object Oriented Programming) 프로그램을 짤 때 동일한 목적이나 기능을 하는 변수와 함수들을 각각 하나로 묶어서 객체로 만들고 그 객체들끼리 상호 통신하면서 프로그램 전체가 돌아가도록 코드를 구성하는 프로그래밍 방식 * 인스턴스(Instance) - 객체지향 프로그래밍(OOP)에서 해당 클래스의 구조로 컴퓨터 저장 공간에 할당된 실체 1. 객체지향 프로그램 구성 요소 (1) 객체 (2) 클래스(Class) 객체지향 프로그래밍에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메서드를 정의하는 일종의 틀로, 객체를 정의하기 위한 상태와 메서드로 구성되는 요소 (3) 메시지 2. 객체지향프로그램(OOP)의 특성 (1) 상속(Inheritance) 객체지향프로그래밍(OOP)의 특성 중 하나로, 슈퍼 클래스의 멤버(변수 또는 메서드)를 서브 클래스에서 .. 2022. 4. 6.
개체 정의서와 개체 관계(E-R) 모델 데이터베이스 개념 모델링 단계에서 도출한 개체의 타입과 관련 속성, 식별자 등의 정보를 개괄적으로 명세화한 정의서 현실 세계에 존재하는 데이터와 그들 간의 관계를 사람이 이해할 수 있는 형태로 명확하게 표현하기 위해서 가장 널리 사용되고 있는 모델로 요구사항으로부터 얻어낸 정보들을 개체-속성-관계로 기술한 모델 업무 분석 결과로 도출된 실체(엔티티)와 엔티티 간의 연결을 통해 관리자, 개발자, 사용자 모두 데이터의 흐름과 연관성을 쉽게 확인할 수 있도록 도식화한 다이어그램 업무 분석 결과로 도출된 엔티티(개체)와 엔티티(개체) 간의 관계를 도식화한 다이어그램 1. E-D 모델의 기본 요소와 표시 기호 (1) 개체(Entity) - □ 현실 세계의 사물이나 사건으로 정의 (2) 관계(Relationship.. 2022. 4. 6.
[정보처리기사 이론 정리]공통 모듈 자체적으로 컴파일이 가능하고, 다른 프로그램에서 재사용이 가능한 특징을 가지며, 전체 프로그램의 기능 중 특정 기능을 처리할 수 있는 실행 코드 소프트웨어 개발에 있어 기능을 분할하고 추상화하여 성능을 향싱시키고 유지보수를 효과적으로 하기 위한 공통 컴포넌트 구현 기법이다. 인터페이스 모듈, 데이터베이스 접근 모듈 등 필요한 공통 모듈을 구현한다. 모듈 간의 결합도는 줄이고, 응집도는 높은 공통 모듈구현을 권장하고 있다. DTO/VO -> SQL -> DAO -> Service -> Controller -> View(필요시 구현) 2022. 3. 25.
[정보처리기사 이론 정리]개인 정보 관련 법령 1. 개인정보보호법 2. 정보통신망법 (정보통신 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률) 3. 신용정보법(신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률) 4. 위치정보법(위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률) 5. 개인정보의 안전성 확보조치 기준 2022. 3. 25.
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